寶億萊2016虛擬現(xiàn)實(shí)VR“元年”?

  OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)訊   整體而言,“元年”的幾項(xiàng)重要指標(biāo)都已出現(xiàn)。首先,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭已完成了VR戰(zhàn)略布局,這本身就標(biāo)志著VR領(lǐng)域處在爆發(fā)性增長(zhǎng)前沿;其次,在VR領(lǐng)域,資本的投入、技術(shù)的進(jìn)展、新產(chǎn)品的發(fā)布,以及VR大數(shù)據(jù)的一系列應(yīng)用及推進(jìn),都在爆發(fā)性增長(zhǎng)的前沿;第三,在2016年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,包括扎克伯格等演講者在內(nèi)的與會(huì)人士都佩戴了VR設(shè)備,這證明VR開始從一個(gè)小眾的媒介慢慢成為了一個(gè)分眾媒介。

  很少有人知道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)從小說中的一個(gè)科幻想像,到進(jìn)入2016年的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展期,已走過了80余年。這一段漫長(zhǎng)里程過后,虛擬現(xiàn)實(shí)真的已然開啟了“元年”的新紀(jì)元嗎?

  面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的火爆勢(shì)頭,一些持樂觀態(tài)度的業(yè)內(nèi)人士堅(jiān)信,2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”。然而,事實(shí)告訴我們,從各類展會(huì)上的“大放異彩”,投資市場(chǎng)中的備受追捧,到“飛入尋常百姓家”,真正為普羅大眾的生活帶來顛覆性改變,虛擬現(xiàn)實(shí)還有很長(zhǎng)的一段路要走。

  虛擬現(xiàn)實(shí)漸入佳境

  美國國家航空航天局(NASA)宇航員斯科特·凱利最近剛剛結(jié)束340天的太空探索之旅。宇宙飛船搭載的兩套微軟全息透鏡(Microsoft HoloLens)在他和同事執(zhí)行物資補(bǔ)給任務(wù)時(shí)幫了大忙。地面控制人員的操作和指示可以出現(xiàn)在宇航員的視野里,他們也能通過宇航員的“眼睛”看到太空發(fā)生的一切。“它真的非常有用。”凱利為這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備豎起了大拇指。

  奧克盧斯(Oculus)公司首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什在《歡迎來到虛擬時(shí)代》一文中有一段關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來圖景的描述:“你跟一個(gè)朋友,通過虛擬的羅馬納沃納廣場(chǎng),拉出所需熒幕、全息圖和白色書寫板,在一個(gè)桌邊聊天,然后你們被傳送到紐約揚(yáng)基體育場(chǎng)同看一場(chǎng)比賽……當(dāng)然實(shí)現(xiàn)那一步尚需時(shí)間。”

  虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱VR技術(shù),它通過電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)具有三維空間的虛擬世界。使用者可獲得視覺、聽覺和觸覺等感知體驗(yàn),在位置移動(dòng)過程中沒有限制地實(shí)時(shí)觀察所處空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)的概念最早由法國劇作家安托南·阿爾托于1938年提出,直到最近幾年,寶億萊家居飾品加盟<寶億萊整體家居軟裝生活館,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用才逐漸被人們熟知。從軍事航天到水文地質(zhì),寶億萊家居飾品,從能源領(lǐng)域到軌道交通,寶億萊家居飾品加盟<寶億萊整體家居軟裝生活館,從工業(yè)仿真到文物古跡……虛擬現(xiàn)實(shí)可謂“上天入地”“透古通今”。

  多家機(jī)構(gòu)目前都認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)具有很大的盈利空間。臺(tái)灣市場(chǎng)調(diào)研公司集邦科技指出,相關(guān)市場(chǎng)總價(jià)值(包括軟件和硬件)在2020年將達(dá)700億美元。美國信息技術(shù)研究咨詢公司高德納公司(Gartner Inc.)調(diào)研人員預(yù)計(jì),到2020年前,全球?qū)①u出近4000萬套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。美國計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)企業(yè)傳奇娛樂公司(Legend Entertainment)首席執(zhí)行官托馬斯·圖爾說,無論哪家公司勝出,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過高清電視和3D電影等突破性技術(shù)。

  清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽和他的團(tuán)隊(duì),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀做了較為全面的分析。他們的結(jié)論是:“(全球?qū)用嫔希┨摂M現(xiàn)實(shí)已進(jìn)入大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的啟動(dòng)階段,比如臉譜推出的Oculus Rift產(chǎn)品,這是硬件層面的產(chǎn)業(yè)化;此外,產(chǎn)業(yè)資金大幅涌入這一領(lǐng)域,這是資本層面產(chǎn)業(yè)化的標(biāo)志。”

  沈陽告訴《環(huán)球》雜志記者,目前虛擬現(xiàn)實(shí)正處于一路高歌猛進(jìn)的階段,雖然其應(yīng)用主要集中在極客群體和專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,但預(yù)計(jì)在未來2至3年,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng);未來5至10年,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)逐漸成熟并得到普遍應(yīng)用。

  而這一樂觀態(tài)勢(shì)最近又得到了進(jìn)一步的市場(chǎng)證明。索尼、百思買、亞馬遜等網(wǎng)站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStation VR在接受預(yù)定后不久就被預(yù)定一空。此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過各個(gè)渠道開始預(yù)定,寶億萊家居飾品,其受消費(fèi)者歡迎程度遠(yuǎn)超此前外界預(yù)期——在各個(gè)渠道正式開訂后就被消費(fèi)者“秒搶”。

  科技大佬競(jìng)相押寶

  早在大約兩年前,臉譜公司就“先下手為強(qiáng)”,以20億美元收購了誕生于眾籌網(wǎng)站Kickstarter的奧克盧斯公司。后者研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift堪稱當(dāng)下游戲領(lǐng)域最令人激動(dòng)的產(chǎn)品。它的內(nèi)置3D立體顯示器和多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器可令人體驗(yàn)到科幻小說中的場(chǎng)景。使用者將設(shè)備捆綁在頭上,啟動(dòng)兼容性游戲,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的完全沉浸式的環(huán)境。無論是一場(chǎng)比賽、一個(gè)電影場(chǎng)景,還是一個(gè)遙遠(yuǎn)的未知世界,他們都會(huì)強(qiáng)烈感覺到自己身臨其境。

  臉譜公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一重大里程碑。主要計(jì)算平臺(tái)的控制者將重新定義整個(gè)科技行業(yè)。

  “歷史經(jīng)驗(yàn)說明,未來會(huì)有更多平臺(tái)出現(xiàn)。今日的收購是對(duì)未來的長(zhǎng)期投資。”社交媒體收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司曾引發(fā)外界質(zhì)疑。對(duì)此,扎克伯格回應(yīng)說,“我們將把奧克盧斯公司打造成一個(gè)提供多種體驗(yàn)的平臺(tái)。想像一下坐在球場(chǎng)邊的座位上欣賞比賽,坐在各國老師和學(xué)生濟(jì)濟(jì)一堂的教室里學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對(duì)面咨詢,你只需在家里安裝這樣一臺(tái)設(shè)備”。臉譜公司不負(fù)眾望,寶億萊家居飾品,2016年3月30日推出了人們期待已久的Oculus Rift頭戴式顯示器。每套設(shè)備價(jià)值600美元,內(nèi)容包括30款游戲以及幾十萬種720度穹形電影和360度環(huán)形照片。

  就在奧克盧斯公司被收購數(shù)月后,谷歌公司推出了一款廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——谷歌紙板眼鏡(Google Cardboard)。該設(shè)備由價(jià)值幾美元的紙板制成眼鏡,再搭配智能手機(jī)上的VR應(yīng)用,就能產(chǎn)生驚艷的效果。媒體將之稱為“廉價(jià)版Oculus”。

  值得一提的是,谷歌等公司此前曾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap注資5.42億美元。從某種程度上講,這家公司的產(chǎn)品比Oculus Rift更令人興奮。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,Magic Leap公司的產(chǎn)品采用“擴(kuò)增實(shí)境”技術(shù),可將逼真全息圖像疊加到佩戴者的視野中。當(dāng)用戶調(diào)整焦距時(shí),會(huì)看到不同的視角和景深,效果類似于光場(chǎng)相機(jī)。虛擬物體與真實(shí)世界緊密結(jié)合,產(chǎn)生更具沉浸感的體驗(yàn)。

  2016年3月,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體報(bào)道數(shù)量增加約36%,索尼公司的曝光率尤為突出。1月在美國拉斯維加斯舉辦的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)上,該公司推出的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備人氣頗高。這款產(chǎn)品主要與索尼PlayStation游戲機(jī)相互匹配,添加了影院模式,可支持視頻播放也可支持競(jìng)技游戲。用戶甚至可通過它欣賞使用全景攝像頭拍攝的360度照片和720度視頻,在寬大的虛擬屏幕上享受各種豐富的內(nèi)容。

          
               
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